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每周一次的开发日志报告来啦~ 最近一个月都围绕着我们的“BOSS关卡”在进行研发,这里想再次说明一下我们为什么执着于这个……BOSS关卡: 1、验证游戏的核心玩法和战斗表现;2、完成一次完整的关卡制作,是为demo阶段打下坚实的基础……、结算的功能啦~ 3、最后来看看策划设计的安排:身为策划,当然不能只关注当前版本的研发,更重要的是游戏的整体性
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智能硬件投稿,收录的敲小编号。另加微信号和qq号都统一:公司+名字+职位。 微博:亿码网
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认证:《永远消失的幻想乡》开发团队
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认证:《西西弗斯的玩具屋》开发团队 Steam:诸葛瓜
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没空吹牛,做游戏的时间都不够了。 认证:WnM Studio
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了不起的修仙模拟器。 认证:GSQ游戏工作室
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认证:《简单滚动》的开发者
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会点音乐的 Gameplay 程序员。 认证:indienova 撰稿人
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侦察员报告说出现大量德国国防军部队。沙漠之狐迅速朝西部绿洲推进。……选择你的道路,带领你的队伍走向胜利!回合制战术对抗 正确的战争策略是最终胜利的关键!……巨大的武器军械库 您的战术可能性几乎是无限的
版本:Early Access
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